
Alakazam, Pokedex
Pokemon #065
Alakazam
フーディン (Fūdin)
-
Alakazam
TYPE:
PSY
Genre :
Alakazam est un Pokémon qui n'aime pas l'effort physique. Il utilise sa Télékinésie pour toutes ses actions : manger, amener un objet à lui… Les scientifiques on démontré que si Alakazam utilisait des cuillères à café plutôt que des cuillères à soupes, leur pouvoir était moins puissant.
INFORMATIONS
TYPE
Psy
POIDS
48,0 kg
TAILLE
1,5 m
CATÉGORIE
Psy
TALENTS
Synchro / Attention
TALENT CACHÉ
Garde Magik
ÉCLOSION
5 120
GROUPE OEUF
Humanoïde
FORME DU CORPS
EV DONNÉS
+3 Att. Spé.
EXP. AU NIVEAU 100
1 059 860 exp.
TAUX DE CAPTURE
50
BONHEUR DE BASE
70
POINTS EXPÉRIENCES
186
EMPREINTE
ÉVOLUTION DE ALAKAZAM
Niv.16
Échange
ABRA #063
KADABRA #064
ALAKAZAM #065
MÉGA ÉVOLUTION DE ALAKAZAM
BASES STATS
55
50
45
135
95
120
PV
ATTAQUE
DÉFENSE
ATTAQUESPÉCIALE
DÉFENSESPÉCIALE
VITESSE
Min : 251Max: 314
Min : 122Max: 218
Min : 113Max: 207
Min : 275Max: 405
Min : 203Max: 317
Min : 248Max: 372
FAIBLESSES / RÉSISTANCES
X 2
TÉNÈBRES
SPECTRE
INSECTE
X 1/2
COMBAT
PSY
GÉNÉRATIONS
Localisation
Génération I
Génération II
-
-
ROUGE
Faire évoluer Kadabra
OR
Faire évoluer Kadabra
BLEU
ARGENT
BLEU (JAPON)
Faire évoluer Kadabra
CRISTAL
Faire évoluer Kadabra
JAUNE
Faire évoluer Kadabra
Génération III
Génération IV
-
-
RUBIS
Faire évoluer Kadabra
DIAMANT
Faire évoluer Kadabra
SAPHIR
PERLE
EMERAUDE
Faire évoluer Kadabra
PLATINE
Faire évoluer Kadabra
ROUGE FEU
Faire évoluer Kadabra
HEART GOLD
Faire évoluer Kadabra
VERT FEUILLE
SOULSILVER
Faire évoluer Kadabra
COLOSSEUM
Échange de Pokémon
PARC DES AMIS
-
XD
Échange de Pokémon
Génération V
Génération VI
-
-
NOIRE
Échange de Pokémon
X
Faire évoluer Kadabra
BLANCHE
Y
NOIRE 2
Échange de Pokémon
RUBIS OMÉGA
Faire évoluer Kadabra
BLANCHE 2
SAPHIR ALPHA
Objet tenu
-
-
RUBIS
Cuillertordu (5%)
DIAMANT
Cuillertordu (5%)
SAPHIR
PERLE
ÉMERAUDE
PLATINE
ROUGE FEU
Cuillertordu (5%)
HEART GOLD
Cuillertordu (5%)
VERT FEUILLE
SOULSILVER
Génération V
Génération VI
-
-
NOIRE
Cuillertordu (5%)
X
Cuillertordu (5%)
BLANCHE
Y
NOIRE 2
Cuillertordu (5%)
RUBIS OMÉGA
Cuillertordu (5%)
BLANCHE 2
SAPHIR ALPHA
Numéro dans le Pokédex régional
Pokédex national Numéro 065
Kanto
Numéro 065
Hoenn (R/S/É)
Numéro 041
Johto
Numéro 091
Hoenn (RO/SA)
Numéro 042
Sinnoh
Numéro 022
Kalos(Centre)
Numéro 104
CAPACITÉS APPRISES
Par montée en niveau
-
Sixième génération
Nom
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Niveau
Masquer (-)
Télékinésie
-
80
15
Départ
Choc Mental
50
100
25
Départ
Téléport
-
-
20
Départ
Choc Mental
50
100
25
n°16
Entrave
-
100
20
n°18
Rafale Psy
65
100
20
n°21
Oeil Miracle
-
-
40
n°23
Protection
-
-
20
n°26
Coupe Psycho
70
100
20
n°28
Soin
-
-
10
n°31
Lévikinésie
-
-
15
n°33
Interversion
-
-
15
n°36
Psyko
90
100
10
n°38
Plénitude
-
-
20
n°41
Prescience
120
100
10
n°43
Tourmagik
-
100
10
n°46
Par CT/CS
-
Sixième génération
Numéro
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Masquer (-)
CT03
Choc Psy
80
100
10
CT04
Plénitude
-
100
20
CT06
Toxic
-
90
10
CT10
Puissance Cachée
60
100
15
CT11
Zénith
-
-
5
CT12
Provoc
-
100
20
CT15
Ultralaser
150
90
5
CT16
Mur Lumière
-
-
30
CT17
Abri
-
-
10
CT18
Danse Pluie
-
-
5
CT20
Rune Protect
-
-
25
CT21
Frustration
-
100
20
CT27
Retour
-
100
20
CT29
Psyko
90
100
10
CT30
Ball'Ombre
80
100
15
CT32
Reflet
-
-
15
CT33
Protection
-
-
20
CT41
Tourmente
-
100
15
CT42
Façade
70
100
20
CT44
Repos
-
-
10
CT45
Attraction
-
100
15
CT46
Larcin
60
100
25
CT48
Chant Canon
60
100
15
CT52
Exploforce
120
70
5
CT53
Éco-Sphère
90
100
10
CT56
Dégommage
variable
100
10
CT57
Rayon Chargé
50
90
10
CT63
Embargo
-
100
15
CT68
Giga Impact
150
90
5
CT70
Flash
-
100
20
CT73
Cage-Éclair
-
100
20
CT77
Boost
-
-
10
CT85
Dévorêve
100
100
15
CT86
Nœud Herbe
-
100
20
CT87
Vantardise
-
90
15
CT88
Blabla Dodo
-
-
10
CT90
Clonage
-
-
10
CT92
Distorsion
-
-
5
CT94
Force Cachée
70
100
20
CT99
Éclat Magique
80
100
10
CT100
Confidence
-
-
20
Par reproduction
-
Sixième génération
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
Parent possible
Masquer (-)
Astuce Force
-
-
Bouclier
-
-
Échange
-
-
Échange Psy
-
100
Encore
-
100
Interversion
-
-
PartageGarde
-
-
Permugarde
-
-
Poing-Glace
75
100
Poing-Éclair
75
100
Poing de Feu
75
100
Sabotage
65
100
Par donneur de capacités
-
Sixième génération
Donneur
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Coût
Masquer (-)
Atoll de Combat, Cabane 1
Rayon Signal
75
100
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Ronflement
50
100
15
4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Vampipoing
70
100
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Poing-Glace
75
100
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Poing-Éclair
75
100
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Poing de Feu
75
100
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Sabotage
65
100
25
12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Onde de Choc
60
-
20
4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2
Tricherie
95
100
15
12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2
Queue de Fer
100
75
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Tourmagik
-
100
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Recyclage
-
-
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Reflet Magik
-
-
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Échange
-
-
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Imitation
-
-
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Saisie
-
-
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Zone Étrange
-
-
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4
Zone Magique
-
100
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4
Gravité
-
-
5
8 PCo
Par transfert de précédente version
-
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Méthode
Masquer (-)
Plaquage
85
100
15
Génération III - Donneur de capacités
Séduction
-
100
20
Génération IV - CT 78
Riposte
variable
100
20
Génération III - Donneur de capacités
Damoclès
120
100
15
Génération III - Donneur de capacités
Dynamo-Poing
100
50
5
Génération III - Donneur de capacités
Coup d'Boule
70
100
15
Génération IV - Donneur de capacités
Ultimawashi
120
75
5
Génération III - Donneur de capacités
Ultimapoing
80
85
20
Génération III - Donneur de capacités
Métronome
-
-
10
Génération III - Donneur de capacités
Copie
-
-
10
Génération III - Donneur de capacités
Don Naturel
-
100
15
Génération IV - CT 83
Frappe Atlas
variable
100
20
Génération III - Donneur de capacités
À PROPOS DU POKÉMON
Description du Pokédex
Génération I
-
ROUGE
Son super cerveau peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un Q.I. de 5000.
BLEU
Son super cerveau peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un Q.I. de 5000.
JAUNE
Ce Pokémon est très intelligent. Sa mémoire est immense, il retient tout ce qu'il apprend.
Génération II
-
OR
En fermant ses yeux il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
ARGENT
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.
CRISTAL
Il a un QI de 5000 et fait des calculs en permanence lui donnant ainsi l'avantage en combat.
Génération III
-
RUBIS
Le cerveau d'Alakazam grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce Pokémon maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinétique.
SAPHIR
Le cerveau d'Alakazam grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. CePokémon a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s'est passé dans le monde.
EMERAUDE
CePokémon est doté de pouvoirs psychiques et d'une grande intelligence qui compensent sa faiblesse physique. Il utilise ses pouvoirs pour se déplacer.
Génération IV
-
DIAMANT
Grâce à sa mémoire exceptionnelle, il n'a rien oublié depuis sa naissance. Il a un Q.I. de 5 000.
PERLE
Son cerveau sur-développé n'a rien à envier à un super ordinateur. Ses talents psychiques sont inégalés.
PLATINE
On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
HEART GOLD
En fermant ses yeux, il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
SOULSILVER
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.
Génération V
-
NOIRE
On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
BLANCHE
On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
Génération VI
-
X
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.
Y
Son cerveau hors du commun peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un QI de 5 000.
RUBIS OMÉGA
Le cerveau d'Alakazam grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce Pokémon maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinétique.
SAPHIR ALPHA
Le cerveau d'Alakazam grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. Ce Pokémon a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s'est passé dans le monde.
Visuel des jeux de la Génération VI
-
Miniature
De face
De dos
Communs
Chromatique