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2015-10-12 08:51:14

Alakazam, Pokedex

Pokemon #065


 
Alakazam

 






 



フーディン (Fūdin)
 - 
Alakazam






 






 





TYPE:


 



PSY


 






Genre :
 




 






 
Alakazam est un Pokémon qui n'aime pas l'effort physique. Il utilise sa Télékinésie pour toutes ses actions : manger, amener un objet à lui… Les scientifiques on démontré que si Alakazam utilisait des cuillères à café plutôt que des cuillères à soupes, leur pouvoir était moins puissant.

 


INFORMATIONS

 
 
 
 


 
 
 
 
 
 


TYPE
Psy
POIDS
48,0 kg
TAILLE
1,5 m


 
 
 
 
 
 


CATÉGORIE
Psy
TALENTS
Synchro / Attention
TALENT CACHÉ
Garde Magik


 
 
 
 
 
 


ÉCLOSION
5 120
GROUPE OEUF
Humanoïde
FORME DU CORPS



 
 
 
 
 
 


EV DONNÉS
+3 Att. Spé.
EXP. AU NIVEAU 100
1 059 860 exp.
TAUX DE CAPTURE
50


 
 
 
 
 
 


BONHEUR DE BASE
70
POINTS EXPÉRIENCES
186
EMPREINTE


 

ÉVOLUTION DE ALAKAZAM



 


 


Niv.16

 


Échange

 


ABRA #063
 
KADABRA #064
 
ALAKAZAM #065



MÉGA ÉVOLUTION DE ALAKAZAM



 
 

 

 
 






 
BASES STATS

 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 



55


 


 


 


 


 


 


 





 


 


 









50


 


 


 


 


 


 


 


 





 


 









45


 


 


 


 


 


 


 


 


 




 








135


 





 


 


 


 


 


 


 


 


 









95


 


 


 


 





 


 


 


 


 


 









120


 


 





 


 


 


 


 


 


 


 






 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
PV
ATTAQUE
DÉFENSE
ATTAQUESPÉCIALE
DÉFENSESPÉCIALE
VITESSE
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
Min : 251Max: 314
Min : 122Max: 218
Min : 113Max: 207
Min : 275Max: 405
Min : 203Max: 317
Min : 248Max: 372
 
 
 
 
 

 
 



FAIBLESSES / RÉSISTANCES




 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


X 2
 
TÉNÈBRES
 
SPECTRE
 
INSECTE
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


X 1/2
 
COMBAT
 
PSY
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 


 
GÉNÉRATIONS

 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 


Localisation


 
 
 
 
 
 
 
 


 
Génération I
 
 
 
Génération II
 
 


 
-
 
 
 
-
 
 


 
ROUGE
 
Faire évoluer Kadabra
 
OR
 
Faire évoluer Kadabra


 
BLEU
 
 
ARGENT
 


 
 
 
 
 
 
 
 


 
BLEU (JAPON)
 
Faire évoluer Kadabra
 
CRISTAL
 
Faire évoluer Kadabra


 
 
 
 
 
 
 
 


 
JAUNE
 
Faire évoluer Kadabra
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 


 
Génération III
 
 
 
Génération IV
 
 


 
-
 
 
 
-
 
 


 
RUBIS
 
Faire évoluer Kadabra
 
DIAMANT
 
Faire évoluer Kadabra


 
SAPHIR
 
 
PERLE
 


 
 
 
 
 
 
 
 


 
EMERAUDE
 
Faire évoluer Kadabra
 
PLATINE
 
Faire évoluer Kadabra


 
 
 
 
 
 
 
 


 
ROUGE FEU
 
Faire évoluer Kadabra
 
HEART GOLD
 
Faire évoluer Kadabra


 
VERT FEUILLE
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
SOULSILVER
 
Faire évoluer Kadabra


 
COLOSSEUM
 
Échange de Pokémon
 
 
 
 


 
 
 
 
 
PARC DES AMIS
 
-


 
XD
 
Échange de Pokémon
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 


 
Génération V
 
 
 
Génération VI
 
 


 
-
 
 
 
-
 
 


 
NOIRE
 
Échange de Pokémon
 
X
 
Faire évoluer Kadabra


 
BLANCHE
 
 
Y
 


 
 
 
 
 
 
 
 


 
NOIRE 2
 
Échange de Pokémon
 
RUBIS OMÉGA
 
Faire évoluer Kadabra


 
BLANCHE 2
 
 
SAPHIR ALPHA
 


 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 



Objet tenu



 
-
 
 
 
-
 
 


 
RUBIS
 
Cuillertordu (5%)

 
DIAMANT
 
Cuillertordu (5%)



 
SAPHIR
 
 
PERLE
 


 
ÉMERAUDE
 
 
PLATINE
 


 
 
 
 
 
 
 
 


 
ROUGE FEU
 
Cuillertordu (5%)

 
HEART GOLD
 
Cuillertordu (5%)



 
VERT FEUILLE
 
 
SOULSILVER
 


 
 
 
 
 
 
 
 


 
Génération V
 
 
 
Génération VI
 
 


 
-
 
 
 
-
 
 


 
NOIRE
 
Cuillertordu (5%)

 
X
 
Cuillertordu (5%)



 
BLANCHE
 
 
Y
 


 
 
 
 
 
 
 
 


 
NOIRE 2
 
Cuillertordu (5%)

 
RUBIS OMÉGA
 
Cuillertordu (5%)



 
BLANCHE 2
 
 
SAPHIR ALPHA
 


 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 


Numéro dans le Pokédex régional


Pokédex national Numéro 065


 
 
 
 
 
 
 
 


 
Kanto
 
Numéro 065
 
Hoenn (R/S/É)
 
Numéro 041


 
 
 
 
 
 
 
 


 
Johto
 
Numéro 091
 
Hoenn (RO/SA)
 
Numéro 042


 
 
 
 
 
 
 
 


 
Sinnoh
 
Numéro 022
 
Kalos(Centre)
 
Numéro 104

 
 






 

CAPACITÉS APPRISES


 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
Par montée en niveau
 
 
 
 
 


 
 
-
 
 
 
 
 


 
 
Sixième génération
 
 
 
 
 


 
 



Nom
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Niveau


Masquer (-)


Télékinésie


-
80
15
Départ


Choc Mental


50
100
25
Départ


Téléport


-
-
20
Départ


Choc Mental


50
100
25
n°16


Entrave


-
100
20
n°18


Rafale Psy


65
100
20
n°21


Oeil Miracle


-
-
40
n°23


Protection


-
-
20
n°26


Coupe Psycho


70
100
20
n°28


Soin


-
-
10
n°31


Lévikinésie


-
-
15
n°33


Interversion


-
-
15
n°36


Psyko


90
100
10
n°38


Plénitude


-
-
20
n°41


Prescience


120
100
10
n°43


Tourmagik


-
100
10
n°46





 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
Par CT/CS
 
 
 
 
 


 
 
-
 
 
 
 
 


 
 
Sixième génération
 
 
 
 
 


 
 



Numéro
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP


Masquer (-)


CT03
Choc Psy


80
100
10


CT04
Plénitude


-
100
20


CT06
Toxic


-
90
10


CT10
Puissance Cachée


60
100
15


CT11
Zénith


-
-
5


CT12
Provoc


-
100
20


CT15
Ultralaser


150
90
5


CT16
Mur Lumière


-
-
30


CT17
Abri


-
-
10


CT18
Danse Pluie


-
-
5


CT20
Rune Protect


-
-
25


CT21
Frustration


-
100
20


CT27
Retour


-
100
20


CT29
Psyko


90
100
10


CT30
Ball'Ombre


80
100
15


CT32
Reflet


-
-
15


CT33
Protection


-
-
20


CT41
Tourmente


-
100
15


CT42
Façade


70
100
20


CT44
Repos


-
-
10


CT45
Attraction


-
100
15


CT46
Larcin


60
100
25


CT48
Chant Canon


60
100
15


CT52
Exploforce


120
70
5


CT53
Éco-Sphère


90
100
10


CT56
Dégommage


variable
100
10


CT57
Rayon Chargé


50
90
10


CT63
Embargo


-
100
15


CT68
Giga Impact


150
90
5


CT70
Flash


-
100
20


CT73
Cage-Éclair


-
100
20


CT77
Boost


-
-
10


CT85
Dévorêve


100
100
15


CT86
Nœud Herbe


-
100
20


CT87
Vantardise


-
90
15


CT88
Blabla Dodo


-
-
10


CT90
Clonage


-
-
10


CT92
Distorsion


-
-
5


CT94
Force Cachée


70
100
20


CT99
Éclat Magique


80
100
10


CT100
Confidence


-
-
20





 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
Par reproduction
 
 
 
 
 
 


 
 
-
 
 
 
 
 
 


 
 
Sixième génération
 
 
 
 
 
 


 
 



Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
Parent possible


Masquer (-)


Astuce Force


-
-





Bouclier


-
-





Échange


-
-





Échange Psy


-
100



Encore


-
100





Interversion


-
-





PartageGarde


-
-





Permugarde


-
-





Poing-Glace


75
100





Poing-Éclair


75
100





Poing de Feu


75
100





Sabotage


65
100








 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
Par donneur de capacités
 
 
 
 
 
 


 
 
-
 
 
 
 
 
 


 
 
Sixième génération
 
 
 
 
 
 


 
 



Donneur
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Coût


Masquer (-)


Atoll de Combat, Cabane 1
Rayon Signal


75
100
15
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 1
Ronflement


50
100
15
4 PCo


Atoll de Combat, Cabane 1
Vampipoing


70
100
10
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 1
Poing-Glace


75
100
15
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 1
Poing-Éclair


75
100
15
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 1
Poing de Feu


75
100
15
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 1
Sabotage


65
100
25
12 PCo


Atoll de Combat, Cabane 1
Onde de Choc


60
-
20
4 PCo


Atoll de Combat, Cabane 2
Tricherie


95
100
15
12 PCo


Atoll de Combat, Cabane 2
Queue de Fer


100
75
15
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 3
Tourmagik


-
100
10
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 3
Recyclage


-
-
10
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 3
Reflet Magik


-
-
15
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 3
Échange


-
-
10
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 3
Imitation


-
-
10
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 3
Saisie


-
-
10
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 3
Zone Étrange


-
-
15
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 4
Zone Magique


-
100
15
8 PCo


Atoll de Combat, Cabane 4
Gravité


-
-
5
8 PCo





 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
Par transfert de précédente version
 
 
 
 
 


 
 
-
 
 
 
 
 


 
 



Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Méthode


Masquer (-)


Plaquage


85
100
15
Génération III - Donneur de capacités


Séduction


-
100
20
Génération IV - CT 78


Riposte


variable
100
20
Génération III - Donneur de capacités


Damoclès


120
100
15
Génération III - Donneur de capacités


Dynamo-Poing


100
50
5
Génération III - Donneur de capacités


Coup d'Boule


70
100
15
Génération IV - Donneur de capacités


Ultimawashi


120
75
5
Génération III - Donneur de capacités


Ultimapoing


80
85
20
Génération III - Donneur de capacités


Métronome


-
-
10
Génération III - Donneur de capacités


Copie


-
-
10
Génération III - Donneur de capacités


Don Naturel


-
100
15
Génération IV - CT 83


Frappe Atlas


variable
100
20
Génération III - Donneur de capacités




 
 


 

À PROPOS DU POKÉMON


 
 


 
 
 
 
 


 
Description du Pokédex
 
 


 
 
 
 
 


 
Génération I
 
 
 


 
-
 
 
 


 
ROUGE
Son super cerveau peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un Q.I. de 5000.


 
 
 
 
 


 
BLEU
Son super cerveau peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un Q.I. de 5000.


 
 
 
 
 


 
JAUNE
Ce Pokémon est très intelligent. Sa mémoire est immense, il retient tout ce qu'il apprend.


 
 
 
 
 


 
Génération II
 
 
 


 
-
 
 
 


 
OR
En fermant ses yeux il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.


 
 
 
 
 


 
ARGENT
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.


 
 
 
 
 


 
CRISTAL
Il a un QI de 5000 et fait des calculs en permanence lui donnant ainsi l'avantage en combat.


 
 
 
 
 


 
Génération III
 
 
 


 
-
 
 
 


 
RUBIS
Le cerveau d'Alakazam grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce Pokémon maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinétique.


 
 
 
 
 


 
SAPHIR
Le cerveau d'Alakazam grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. CePokémon a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s'est passé dans le monde.


 
 
 
 
 


 
EMERAUDE
CePokémon est doté de pouvoirs psychiques et d'une grande intelligence qui compensent sa faiblesse physique. Il utilise ses pouvoirs pour se déplacer.


 
 
 
 
 


 
Génération IV
 
 
 


 
-
 
 
 


 
DIAMANT
Grâce à sa mémoire exceptionnelle, il n'a rien oublié depuis sa naissance. Il a un Q.I. de 5 000.


 
 
 
 
 


 
PERLE
Son cerveau sur-développé n'a rien à envier à un super ordinateur. Ses talents psychiques sont inégalés.


 
 
 
 
 


 
PLATINE
On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.


 
 
 
 
 


 
HEART GOLD
En fermant ses yeux, il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.


 
 
 
 
 


 
SOULSILVER
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.


 
 
 
 
 


 
Génération V
 
 
 


 
-
 
 
 


 
NOIRE
On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.


 
 
 
 
 


 
BLANCHE
On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.


 
 
 
 
 


 
Génération VI
 
 
 


 
-
 
 
 


 
X
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.


 
 
 
 
 


 
Y
Son cerveau hors du commun peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un QI de 5 000.


 
 
 
 
 


 
RUBIS OMÉGA
Le cerveau d'Alakazam grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce Pokémon maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinétique.


 
 
 
 
 


 
SAPHIR ALPHA
Le cerveau d'Alakazam grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. Ce Pokémon a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s'est passé dans le monde.


 
 
 
 
 


 
 
 
 
 






Visuel des jeux de la Génération VI

 


 
-
 
 
 


 
 
Miniature
De face
De dos


 
Communs






 
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