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2025-06-14 20:02:00

Atteindre le niveau max sur Elden Ring Nightreign ne semble servir à rien et on vous explique pourquoi

Lancé en grande pompe fin mai, Elden Ring Nightreign se présente comme un tournant audacieux dans l’héritage de FromSoftware. Dans ce nouvel opus, exploration et montée en puissance doivent s’effectuer en un temps restreint, dans un monde de Limveld qui se réduit façon Battle Royale. Dans un tel contexte, atteindre le niveau maximal semble une priorité stratégique.
Pourtant, une récente enquête menée par la célèbre créatrice de contenu et dataminer ZullieTheWitch jette un froid sur cette logique : atteindre le niveau 15 serait bien moins utile qu’il n’y paraît.
Les coulisses du système de niveaux
Dans une vidéo publiée début juin, ZullieTheWitch a exploré les fichiers internes de Elden Ring Nightreign pour décortiquer le système de progression du jeu. Elle y dévoile des tableaux précis montrant comment chacun des huit personnages — ou classes — évolue en gagnant des niveaux. Ses conclusions sont sans appel : si les premiers niveaux apportent des gains significatifs, les trois derniers (13, 14 et 15) offrent des bonus dérisoires, souvent limités à un seul point de statistique.
Concrètement, cela signifie que passer du niveau 12 au niveau 15 ne change presque rien en termes d’efficacité réelle en combat. Un détail lourd de conséquences dans un jeu dans lequel chaque minute est comptée.










Cette révélation a un impact direct sur la manière d’aborder une session de Nightreign. Alors que les joueurs pouvaient penser que le niveau 15 était la clé de la victoire, il semble aujourd’hui plus rentable de s’arrêter au niveau 12 ou 13 et d’investir les runes restantes dans des objets utiles comme des pierres de forge plutôt que de continuer à gaspiller ces précieuses ressources dans des niveaux peu efficaces.
Il convient de rappeler que les journées dans Elden Ring Nightreign durent à peine 14 minutes. Il est donc crucial d’optimiser chaque action, chaque combat et chaque site de grâce. Gagner trois niveaux pour un gain marginal peut, dans certains cas, affaiblir une équipe trop concentrée sur l’XP et pas assez bien équipée pour l'affrontement final.





Des personnages aux profils asymétriques
L’autre découverte intéressante de ZullieTheWitch concerne la façon dont FromSoftware a réparti les statistiques des huit Nightfarers. Chaque personnage est défini par un style spécifique, avec des priorités de statistiques exprimées par des lettres (S, A, B…), visibles dans le codex du jeu. Par exemple, le Forbant excelle en Force (S), tandis que la Revenante s’oriente vers la Foi (S). Mais les valeurs absolues de ces statistiques varient aussi fortement : la Force peut monter jusqu’à 70, la Foi jusqu’à 50.
Autre détail crucial : la statistique Arcane, qui régule les afflictions comme le saignement ou le poison, est figée pour chaque personnage. L’Exécuteur, qui commence avec 28 en Arcane, domine donc clairement cet aspect du gameplay, indépendamment du niveau.
L’interface du jeu n’aide pas vraiment les joueurs à comprendre ces subtilités. L’écran de niveau n’affiche que les PV, PF et l’endurance, laissant les statistiques comme la Force ou la Dextérité dans l’ombre. Pire encore, les bénéfices réels d’un gain de niveau ne sont jamais détaillés, ce qui ajoute à la confusion générale.
Grâce au travail de Zullie, les joueurs peuvent désormais mieux planifier leur montée en puissance : savoir que tel personnage gagne 3 points en vigueur au niveau 4, mais seulement 1 au niveau 14, peut tout changer dans une expédition bien préparée.










Ces révélations posent une question brûlante : FromSoftware va-t-il rééquilibrer le système de niveaux dans une mise à jour future ? Le studio a laissé entendre que d'autres personnages, boss et même des cartes supplémentaires pourraient être ajoutés à Nightreign. Cela pourrait aussi s’accompagner d’un réajustement des niveaux supérieurs, voire d’un relèvement du cap maximal.
En attendant, la communauté devra intégrer cette nouvelle donnée dans ses stratégies.







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