
Build Druide Eboulement Diablo 4 pour le leveling midgame, des niveaux 50 à 75
Sommaire
- Gameplay
- Arbre de compétences - Points de talents à mettre (jusqu'au niveau 50)
- Passifs et Parangons
- Codex de puissance du Druide Eboulement/Landslide
- Identitaire du Druide
- Derniers détails d'optimisation de ce build pour débuter
GameplayChoisir un Druide dans Diablo IV, c'est faire volontairement le choix de faire un peu moins de dégâts que les autres classes, mais d'avoir une survie bien meilleure. En effet, ce Druide Éboulement va beaucoup se baser sur des sorts de contrôle plutôt que sur de gros sorts de dégâts. En solo, il est tout à fait viable, mais en groupe, il devient encore plus fort !Compétences actives à utiliser
- Coup de tonnerre
- Éboulement
- Rempart de terre
- Loups
- Lierre empoisonné
- Corbeaux
Gameplay du build Éboulement
- Coup de tonnerre est une petite attaque en AoE et si elle ne fait pas tant de dégâts que cela, c'est simplement parce que vous allez pouvoir la spammer. En plus de la cible visée, ce sont trois ennemis supplémentaires qui prendront ainsi des dégâts. De plus, quand vous touchez des ennemis, vous gagnez une réduction des dégâts subis.
- Éboulement est votre principal sort en ce qui concerne les dégâts. Vous invoquez des piliers depuis le sort qui se rejoignent et écrasent tous les ennemis sur le chemin, infligeant non seulement des dégâts, mais aussi les immobilisant au troisième coup. De plus, plus tard, vous pourrez vous garantir un critique de la compétence sur chaque ennemi immobilisé !
- Rempart de terre est un très bon sort défensif, car il ne faut pas oublier que c'est aussi dans ce domaine que le Druide brille. Avec le Rempart de terre, vous allez tout simplement invoquer une barrière qui va absorber des dégâts correspondant à 45% de votre vie.
- Loups est comme son nom l'indique une compétence qui va vous permettre d'invoquer des loups pour qu'ils viennent vous aider sur le champ de bataille. Outre les dégâts qu'ils peuvent faire, ils vont aussi avoir un bonus de dégâts sur les ennemis immobilisés et ça tombe bien, vous pourrez leur en fournir !
- Lierre empoisonné est une invocation qui, comme son nom l'indique, va avoir pour but d'empoisonner les ennemis, ce qui est déjà plutôt bien. Sauf qu'en plus de cela, la compétence peut immobiliser les ennemis, ce qui synergise avec les Loups ou encore Éboulement.
- Corbeaux enfin est la troisième et dernière technique d'invocation de ce Druide. Forcément, ces corbeaux vont eux aussi attaquer les ennemis, mais ce n'est pas le plus intéressant. Non, ce qui va être pratique, c'est que les ennemis touchés ont plus de chance de recevoir un critique de votre part !
Arbre de compétences - Points de talents à mettre (jusqu'au niveau 50)
- Coup de tonnerre → Coup de tonnerre renforcé → Coup de tonnerre féroce
- Éboulement → Éboulement renforcé → Éboulement primordial
- Rempart de terre → Rempart de terre renforcé → Rempart de terre préservateur
- Loups → Meute de loups renforcés
- Lierre empoisonné → Lierre empoisonné renforcé → Lierre empoisonné farouche
- Corbeaux → Corbeaux renforcés → Corbeaux brutaux
Passifs et Parangons
- Appel de la nature 3
- Terre broyeuse 3
- Protection 3
- Garde de pierre 3
- Neurotoxine 1
- Envenimation 3
- Résistance 3
- Cycle de la vie 3
- Catastrophe naturelle 3
- Résonance 3
- Force ursine
Pour ce qui est de l'évolution du Druide Eboulement en début de Parangon, nous vous avons indiqué les trois premiers plateaux ci-dessous. Ils contiennent les meilleurs choix pour vous assurer de faire un carnage dans vos aventures avec ce build.Codex de puissance du Druide Eboulement/Landslide
- Aspect de désobéissance (Casque) : Salles des damnés (Kehjistan)
- Aspect de pierre de guérison (Torse) : Archives scellées (Steppes arides)
- Aspect de l’attente (Gants) : Tréfonds racinaires (Scosglen)
- Aspect de toute-puissance (Jambes) : Campagne en Steppes arides
- Aspect balistique (Pieds) : Murmures des pins (Scosglen)
- Aspect de roche écrasante (Cou) : Campagne en Scosglen
- Aspect de l'ombre (Anneau 1) : Trépas du champion (Steppes arides)
- Aspect de funambule (Anneau 2) : Peyrevieille (Scosglen)
- Aspect du berger (Arme) : Aiguille ensanglantée (Steppes arides)
Identitaire du Druide
- Cerf : 10% de réduction des dégâts des élites
- Aigle : +30% de dégâts des coups critiques
- Loup : Coup de chance : possibilité de réinitialiser le temps de recharge des compétences des serviteurs
- Serpent : Les sorts de Nature ont des chances de réduire le temps de recharge de Piétinement
Derniers détails d'optimisation de ce build pour débuterVous en avez l'habitude dans cette dernière partie du build, nous allons nous intéresser plus particulièrement aux traits et statistiques que l'on va chercher à obtenir avec ce build de Druide. La volonté sera la caractéristique que vous allez devoir prioriser.En plus de cela, des traits comme des dégâts aux ennemis proches, des chances de coups critiques ou encore des +1 pour Éboulement ou Lierre empoisonné peuvent être de bonnes options. Pour ce qui est des gemmes que vous allez enchâsser, voici nos conseils :
- Armes : Émeraude pour les dégâts sur les ennemis vulnérables
- Armure : Rubis pour les points de vie
- Bijoux : Crâne pour l'armure
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