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2025-06-15 15:07:00

Ce développeur de jeux vidéo explique pourquoi de nombreux MMORPG se focalisent sur le contenu PvE au détriment du PvP

Dans la grande histoire des MMO, le PVE et le PVP sont apparus comme les deux faces d'une même médaille. Rares sont les monuments du genre qui ont radicalement tourné le dos à l'un ou l'autre de ces aspects. Combattre l'environnement en solo mais aussi des ennemis puissants contrôlés par l'IA en étant un groupe complet semble absolument essentiel dans tout MMO. Le PVP en revanche, infiniment plus frustrant par nature, est valorisé sur les MMO parce qu'il peut nourrir la pertinence des factions, ou l'existence de batailles massives (sièges, PVP sauvages, arènes...).
Pourtant, selon Sangtae Yoon, producteur exécutif du très attendu MMO Chrono Odyssey, le duel fratricide entre les deux versants des MMO est en passe d'être remporté par le PVE. Le développeur met en avant le fait que les joueurs témoignent aujourd'hui une nette préférence pour les contenus PVE sur les MMO, poussant les studios à mieux calibrer leurs projets.










PVE ou PVP : le choix est fait pour Chrono Odyssey
C'est au micro de la chaine YouTube Kanon que Sangtae Yoon, producteur exécutif de Chrono Odyssey, a asséné ses quatre vérités à l'aspect PVP des MMO. Il estime que les contenus JCJ n'intéressent que 5 à 10% des joueurs actifs de MMO. Autrement dit, mettre le PVP et le PVE sur un pied d'égalité serait selon lui une erreur pour les concepteurs de MMO. Il explique au fil de l'interview que Chrono Odyssey sera fortement axé sur les combats contre l'environnement et les donjons instanciés. Le PVP sera réduit à une activité purement facultative, limitée à des régions spécifiques. Exit donc le PVP sauvage et la nécessité d'affronter d'autres joueurs pour maximiser ses récompenses et son farming.
La frustration du PVP : nouvel épouvantail des MMO ?
Derrière la question du PVP se cache celle du "pay to win". En effet, rien de plus détestable pour des mordus de MMO que de se faire trucider en boucle par des adversaires qui disposent d'un meilleur équipement simplement parce qu'ils ont mis la main au porte-monnaie. Dans le cas de Chrono Odyssey, la problématique ne devrait pas trop se poser puisque contre toutes attentes, le jeu semble se diriger vers un modèle "buy to play" et non "free to play". Les joueurs achèteront donc le MMO une seule fois, mais ne devraient en théorie pas être dérangés par des microtransactions inéquitables par la suite.


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