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2025-06-22 20:30:00

Dune Awakening rate l'une des fonctionnalités incontournables de tous les MMORPG

S'il a su briller à bien des égards depuis son déploiement officiel le 10 juin dernier, Dune : Awakening n'en demeure pas moins exempt de défauts, certains plus sérieux que d'autres. Parce qu'au-delà des bugs et autres défauts qui font parler les joueuses et joueurs ces derniers jours, l'un des plus gros points noirs du jeu pourrait à moyen terme nuire grandement au potentiel multijoueur de ce MMORPG de Survie.
Les factions de Dune : Awakening, entre tensions et jeux politiques
La plupart des MMORPGs modernes (et même parmi les plus anciens) proposent un système de guilde et Dune : Awakening ne fait pas exception puisque c'est le moyen le plus connu de liguer des joueuses et joueurs ensemble afin de participer à un effort commun et évoluer tous ensemble, de s'entraider en fait. Un ssytème qui a fait ses preuves depuis de longues années maintenant, y compris parmi les plus populaires du genre que peuvent être World of Warcraft ou Final Fantasy XIV, mais qui n'est pas exempt de défauts pour autant !
Parce que dans un jeu tel que Dune : Awakening le système de factions est pensé de sorte à ce que débutiez le jeu de façon neutre, ou tout du moins non-aligné à l'une ou l'autre faction que sont les Atréides et Harkonnen. A terme, après quelques séries de quêtes, vous faites votre choix entre les deux et choisissez d'oeuvrer pour la famille du Duc Leto Atréides dont le fief en Arrakis se situe à Arrakeen, ou bien plutôt pour le compte du Baron Vladimir Harkonnen qui a élu domicile dans le Village d'Harko, un avant-poste au Sud-Ouest de l'hémisphère Nord d'Arrakis.

















Dès lors que vous choisissez de vous allier à l'une ou l'autre faction alors tous les PNJs du Bassin de Hagga et du Désert profond ralliés à la faction adverse deviennent hostiles, de même que tous les joueurs, sans grande surprise. C'est la guerre entre ces deux grandes Maisons, pas de place pour les alliances de circonstances ! Un choix qui rappellera les factions d'autres jeux bien connus susmentionnés, entre autres, mais dont les conséquences sont de nos jours bien plus importantes que dans ces derniers... cruciales même à vrai dire !
Quand les factions posent problèmes aux guildes... et au PvE dans Dune : Awakening
Dans Dune : Awakening si vous rejoignez une guilde d'amis avant de vous rallier à l'une ou l'autre faction jouable, alors vous pourrez interagir avec n'importe qui de cette même guilde tant que vous ne serez pas aligné. Cependant, si votre guilde choisit par le biais de son chef de s'aligner avec les Atréides mais qu'après avoir terminé vos quêtes introductives aux factions vous optez pour les Harkonnen alors le jeu vous supprimera purement et définitivement de ladite guilde, sans vous prévenir.
Cela peut sembler assez évident dans un monde tel qu'Arrakis où les conflits politiques et religieux sont au coeur de l'intrigue et même de l'essence du jeu à haut niveau, néanmoins cela a déjà eu le don d'agacer plus d'un joueur en quête de contenus en groupe principalement plus que d'éléments de gameplay se voulant réalistes politiquement parlant. C'est simple : pour ces fans de contenus surtout PvE le jeu ne devrait pas vous empêcher de jouer avec d'autres joueurs ou de rejoindre une guilde donnée peu importe leur faction tant qu'ils ne se livrent pas à des contenus PvP.










Malherueusement ce phénomène bien connu des MMOs bi-factions, World of Warcraft en tête, n'a jamais trouvé de solution parfaite. Parce que si certains seront pour des règles strictes  purement basées sur une logique narrative en matière de contenu en groupe, comprenez par-là l'impossibilité de jouer avec la faction ennemie quoiqu'il arrive, d'autres viseront quelque chose de plus lisse, plus "PvE friendly" comme on dit.
En la matière Dune : Awakening a pour le moment clairement tranché, surtout quand on voit à quel point le gameplay à haut niveau est exclusivement orienté vers les combats entre joueurs (et factions). Il demeure un jeu agréable à parcourir en "PvE only" durant une bonne centaine d'heures, mais si vous visez les meilleurs équipements et véhicules, et même le cœur du gameplay de ce MMO de Survie alors vous devrez vous rendre dans le Désert profond et donc vous livrer à d'intenses batailles contre d'autres joueurs. Reste à voir si Funcom continuera sur cette lancée à l'avenir, ou bien si l'éditeur allemand pliera face à l'éventuelle recrudescence de critiques en faveur d'un jeu moins orienté PvP, chose que la plupart des MMORPGs ont choisi de faire ces dernières années.


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