
Il y a 20 ans, les joueurs pleuraient la perte de toutes leurs sauvegardes PS2 : ce CD de démo provoquait un bug irréversible !
La bonne vieille époque des CD dans les magazines de jeux vidéo Aujourd’hui, plusieurs générations de joueurs pourraient vous parler, une larme au coin de l’oeil, de cette époque où l’on avait la possibilité de mettre la main sur des CD de démonstration ou autres disques promotionnels qui contenaient, comme c’était aussi le cas pour la Nintendo GameCube, une compilation de bandes-annonces. Magazines, paquets de céréales… En matière de jeux vidéo, ces reliques des années 90 font souvent l’effet d’une véritable Madeleine de Proust, remémorant les instants passés devant la console à picorer les jeux à droite à gauche ou à lister les titres que l’on aimerait acquérir dans les mois à venir pour compléter sa bibliothèque. Malgré tout, il y a des réminiscences qui ont laissé un immense goût amer dans la bouche des petits curieux de l’époque. Comme on le disait, quelques décennies auparavant, les magazines dédiés aux jeux vidéo aimaient bien glisser quelques cadeaux entre la première de couverture et l’emballage plastique qui préservait le périodique d’une vilaine corne aux coins de ses pages. Ça, c’était le temps où les grands constructeurs produisaient leurs propres revues. Dans le cas de PlayStation, nous avions, en France, PlayStation Magazine tandis que de l’autre côté de l’Atlantique, les joueurs avaient le droit, en plus de la version américaine, à une autre petite coquetterie promotionnelle : le PlayStation Underground, une sorte de CD-ROM magazine. Au-delà de parler aux joueurs acquis à sa cause, Sony Computer Entertainment se servait de ces supports de presse pour faire la promotion de son catalogue de jeux vidéo… sans savoir que l’un d’entre eux allait jouer un très mauvais tour à ses acquéreurs.Un CD rempli de démo PS2 qui a fait scandale à cause d’un terrible bugAu début des années 2000, le fameux CD-ROM PlayStation Underground n’est plus édité seul et devient partie intégrante du Official U.S. PlayStation Magazine, et ce, jusqu’à la fin de la publication de la revue, quelques années plus tard en 2007. À cet instant, le CD-ROM a la vie sauve mais les joueurs auraient sûrement préféré ne pas croiser sa route en 2004, peu avant la période des vacances de fin d’année. Nous sommes vers la fin du mois de novembre et les joueurs font déjà la liste des jeux qui auront peut-être la chance de se retrouver sous le sapin. Par conséquent, quand le Holiday 2004 Demo Disc arrive dans la boîte aux lettres des membres du fan club PlayStation Underground, c’est du pain béni puisque le disque en question (édité en deux versions, Teen et Mature) regorge de titres d’ores et déjà en vente ou sur le point de sortir.De ce que l’on en sait, l’origine de cet incident proviendrait du fait que les développeurs avaient totalement oublié d’inclure un minuteur ainsi qu’un écran de fin, permettant de stopper la démonstration de Viewtiful Joe 2 après un essai de vingt minutes. De son côté, Sony et PlayStation avaient réagi, alertés par les joueurs et les articles de la presse de l’époque, en déclarant qu’il y avait bel et bien « un problème dans la démo (de Viewtiful Joe 2) qui effacera tous les fichiers sauvegardés de votre (vos) carte(s) mémoire(s) ». Au-delà de confirmer le souci, Sony et PlayStation préconisaient aux joueurs de « retirer votre (vos) carte(s) mémoire(s) de votre système de divertissement information PlayStation 2 avant d’insérer le disque de démo Holiday 2004 », le tout en présentant, bien évidemment, ses plus plates et sincères excuses à l’ensemble des joueurs qui ont souffert de ce désagrément. Quoi qu'il en soit, cet incident restera l'un des grands traumatismes des joueurs PlayStation durant les années 2000, et ils ne sont pas près de l'oublier.