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2025-06-07 05:59:00

Les 10 expéditions les plus marquantes dans le lore de Clair Obscur Expedition 33, celles qu'on aimerait découvrir dans de futurs DLC

Dans Clair Obscur : Expédition 33, la narration ne se contente pas de suivre Gustave et les membres de l’Expédition 33. Elle puise dans les fragments d’un passé lourd de sacrifices, en s’appuyant sur les journaux de bord laissés par les membres des expéditions précédentes. Ces documents disséminés à travers le continent servent de pièces d’archives poignantes, de carnets de réflexions stratégiques, de confessions intimes ou encore d’avertissements à l’usage des survivants. Leur récupération constitue une composante essentielle du jeu, renforçant à la fois l’immersion du joueur et la densité dramatique de l'univers.
Chaque expédition qui précéda la trente-troisième fut anéantie, effacée par la Peintresse ou les horreurs de son monde. Mais elles ne sont pas mortes en silence. Les journaux de bord retrouvés témoignent des stratégies, des peurs, des espoirs et des illusions de ces femmes et de ces hommes envoyés au front. Ils sont à la fois objets de collecte, pièces de lore et commentaires politiques sur la mission qui nous est confiée.
Ces écrits sont présentés sous forme manuscrite, avec une typographie et un style propre à chaque auteur. On ressent l’urgence dans les phrases hâchées de ceux qui ont écrit dans la panique, le soin de ceux qui avaient encore le temps d’organiser leurs pensées, la folie grandissante dans les paragraphes délirants rédigés par ceux ayant trop longtemps contemplé l’abîme.






Attention, spoilers !
Attention, cet article contient des gros spoilers sur l'histoire de Clair Obscur : Expedition 33. Vous voilà prévenus !



Expédition 47 : La Brigade des Poivrots
Surnommée affectueusement par ses membres « la Brigade des Poivrots », l’expédition 47 croyait avoir trouvé une solution inédite au stress du voyage : l’ivresse contrôlée.



"Benjamin nous a baptisés la

Le truc, c'est de trouver le taux d'alcoolémie idéal, qui calme suffisamment les nerfs pour que le corps et l'esprit ne fassent plus qu'un, mais sans tro forcer sur la bouteille, sans quoi les temps de réaction finissent par être émoussés. Certains d'entre nous n'arrivent pas encore à trouver le bon dosage, mais moi, je contrôle totalement mon corps et mes pensées!

Tiens, on dirait que quelqu'un a repéré un nouveau Névron. Allez, buvons un coup pour la prochaine danse ! POUR LUMIÈRE!"

Thomas, Expedition 47





À la frontière de la folie douce et de l’efficacité brute, ces explorateurs titubaient entre génie et imprudence. S’ils parvinrent à identifier de nombreux Névrons sur leur chemin, on ignore encore combien d’entre eux furent victimes de leur propre méthode.
Expédition 60 : Les corps d’élite
Sans uniforme, sans technologie, et souvent moqués pour leur approche « primitive », les membres de l’expédition 60 ont pourtant été les seuls à franchir vivant la barrière du Gommage et à découvrir le secret de Peintresse.



Ils se sont bien moqués de nous quand nous avons affirmé que le corps humain était le plus fort de tous. Mais nous nous sommes entraînés encore et encore, jusqu'à atteindre une condition physique optimale pour des humains, ce qui nous permet d'écraser nos ennemis !
Nous sommes tellement plus agiles et rapides sans cet uniforme lourd dans lequel nos muscles fabuleux étaient engoncés ! Et grâce à l'incroyable programme d'entraînement de Leslie, nous sommes invincibles!
C'est pour ça que nous avons réussi à traverser la barrière de Gommage spectrale et à atteindre la Peintresse. Mais apparemment, nous nous sommes trompés au sujet de cette dernière, qui est tout aussi prisonnière que nous. La vraie terreur se cache sous le Monolithe.”

William, Expédition 60





Leur secret ? Une discipline de fer, un rejet total des artifices, et une foi inébranlable en la puissance du corps humain. Ils atteignirent les entrailles du Monolithe, y découvrirent la vérité sur la Peintresse, et envoyèrent William pour avertir Lumière. Il ne parvint malheureusement jamais à transmettre son message, emporté par le Gommage à quelques brasses du rivage.
L'Expédition 60 est certainement l'une des plus appréciées des joueurs et elle a donné naissance à une véritable légende sur la toile.



Expedition 60 on their way to the monolith by
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expedition33




Expéditions 69 et 70 : Les traceurs de demain
Désignés comme éclaireurs plutôt qu’assauts, ces grimpeurs avaient une mission claire : cartographier, installer des prises, et faciliter les futures expéditions.



"Je sais que certains détestent le fait que nous soyons consignés à un rôle d'éclaireurs. Je comprends que ce n'est pas très gratifiant de faire des cartes et de préparer des sentiers pendant que des gens meurent, mais ce travail préparatoire portera ses fruits à long terme. Ce n'est peut-être pas très glamour, mais les tâches vraiment essentielles le sont rarement. Cela ne les rend pas moins importantes. Et comme le dit la devise de l'Expédition 69, nous sommes littéralement en train de tracer la voie pour ceux qui viendront après nous."

Fleur, Expédition 69





Sur les falaises et les pics de l’île de Visages, ils gravèrent des chemins, laissant derrière eux un héritage invisible mais crucial. Leur disparition tragique rappelle que même ceux qui ne combattent pas directement le Gommage prennent part à la guerre, et leur fierté du travail accompli en dit long sur la place que prenait encore les Expéditions à l'époque de la numéro 69.










Expédition 65 : Entre amis
Perdus mais pas seuls, les membres de l’expédition 65 découvrirent une chose inespérée : d’autres ont survécu à la Fracture, les Grandis, réfugiés dans les hauteurs. L'expédition a échoué pour des raisons inconnues, mais les survivants et les membres restants de l'Expédition 65 ont vécu ensemble dans la chaleur et l'amitié jusqu'à la fin de leurs jours.



"Les Grandis nous ont accueillis avec tant de chaleur et d'espoir. Quel réconfort pour l'âme de savoir que d'autres êtres ont survécu, que nous ne sommes pas seuls dans Lumière ! C'est vraiment un miracle.
Les Grandis se sont réfugiés sur les hauteurs après que les Nevrons ont envahi leurs terres. C'est un peu triste, mais au moins, le plus important de leur civilisation survivra : leurs enfants. Heureusement pour eux, ils ne semblent pas affectés par le Gommage comme nous.
C'est dur de savoir que notre expédition a échoué, mais au moins, on peut profiter de nos derniers jours entre amis.”

Aurélien, Expédition 65















Expédition 46 : Le Destin de Lune
L'expédition 46 a bien avancé dans son voyage, jusqu'à Sirène. Mais un Nevron super puissant y a tué la plupart des membres de l'expédition. La mère de Lune, Brigitte, a combattu la créature pendant quatre jours et quatre nuits pour protéger les survivants, mais elle a été gravement blessée. La blessure s'est infectée et a fini par la tuer. Dans ses derniers instants, elle était toutefois en paix, certaine que sa fille suivrait ses traces et réussirait là où elle avait échoué, enfermant encore plus Lune dans le carcan du devoir.










Expédition 54 : Une révolution silencieuse
Refusant les lois imposées par Lumière, Constantin et son Expédition rêvait d’un ordre alternatif, détaché du Conseil. Son journal est l’un des rares à dénoncer la structure politique comme une forme d’enrôlement déguisé : il suggère que certains membres de son groupe ont été choisis non pour leurs compétences, mais pour leur dissidence politique. Selon lui, les Expéditions servent à se débarrasser des indésirables, qui expriment leurs désaccords avec le Conseil trop ouvertement, sous couvert d’un devoir noble.



"Dès la naissance, nous sommes obligés d'accepter un contrat social dont les termes ont été fixés bien avant notre époque, et nous ne pouvons ni le négocier ni le refuser. Le premier cri que nous poussons en venant au monde est considéré comme notre consentement. Avant même de pouvoir parler ou de commencer à comprendre le monde dans lequel nous vivons, nous nous retrouvons pieds et poings liés.
Lumière fonctionne d'une manière extrêmement spécifique, qui favorise un certain groupe d'individus. Impossible de remettre les décisions du Conseil en question sans s'attirer ses foudres.
Quant à ceux qui essaient trop de changer les choses, ils se retrouvent intégrés à la prochaine expédition. Conséquence: rien ne change jamais, et le Conseil envoie les dissidents à la mort afin de préserver le statu quo.. Au moins, ici, je n'ai plus besoin de faire semblant...
Je n'en veux pas aux autres. Je sais bien qu'ils sont animés de bonnes intentions. Mais je ne suis pas ici pour la Peintresse. Si je suis venu, c'est pour bâtir une nouvelle Lumière.”

Corentin, Expédition 54















Expédition 50 : La Roue du Destin
Parmi les plus étranges inventions pour parvenir à la Paintresse, la « Roue du Destin » de l’Expédition 50 demeure un exploit d'ingéniosité... et de folie : les aventuriers ont construit une grande roue pour rejoindre le Continent, mais ils se sont retrouvés coincés dans les eaux rocheuses autour des Falaises de Rochevague à cause d'un serpent de mer géant.
Les survivants se sont retrouvés bloqués, car ils ne pouvaient pas réparer la roue, et sont probablement morts de faim ou de soif peu après. Ils ne laissent derrière eux que les morceaux rouillés d’un rêve mécanique.










Expédition 35 : Le pont des martyrs
Peu d’expéditions sont aussi poignantes que la 35e. Battus par les Nevrons dans la région des Feuilles Ambrées, les survivants firent le choix ultime : se sacrifier pour les suivants. Leur sang mêlé à la sève locale solidifia les corps, formant un pont pour les prochaines Expéditions.



"Ils étaient si... courageux. C'est donc cela que signifie ouvrir le chemin pour les autres. J'ai survécu et je vais poursuivre ma route, mais avant cela, je dédie ce journal à tous les héros de mon équipe. Alors qu'ils se vidaient de leur sang suite à un combat meurtrier face au terrifiant Névron qui rôdait dans le secteur, dans leurs ultimes instants, ils ont utilisé leurs propres corps s afin de créer un pont pour ceux qui viendront après nous. L'Expédition 35 n'est plus, mais demain viendra.”

Mathieu, Expédition 35















Expédition 43 : Engloutie par les flots
Avec leurs sous-marins de pointe, l’Expédition 43 espérait éviter les dangers terrestres. Mais sous la mer se cachait un autre fléau : le Serpent de mer géant, qui ne fera, quelques Expéditions plus tard, que deux bouchées de la Roue du Destin.
Privés de tout, les survivants échouèrent sur une île, abandonnés à leur sort jusqu'à leur supposée mort.



"Quand je pense que la totalité des ressources du service d'ingénierie et de défense ont été englouties dans la construction de ces sous-marins... Sans même parler des gens qui nous ont fait confiance et se sont portés volontaires pour nous aider..."

Sabine, Expédition 43





D'autres Expéditions adopteront l'idée de se servir de véhicules de pointe pour atteindre leur but — des voitures, des avions, et même des engins de siège pour détruire le Monolithe —, mais sans succès.
Expédition 0
Dernière, et pas des moindres, l'Expédition 0 est certainement l'une des plus importantes de l'histoire du jeu, et celle que les joueurs réclament à cor et à cri sous forme de DLC ou de séquelle.
Attention, les gros spoilers concernant l'histoire de Clair Obscur : Expédition 33 commencent maintenant.
Peu après l’événement cataclysmique connu sous le nom de la Fracture, une équipe d’éclaireurs, composée notamment de Renoir et de son fils Verso, fut envoyée vers les terres lointaines du Continent. Leur mission : localiser d’éventuels survivants et retrouver des traces de l’ancien foyer de Lumière. Cette expédition pionnière, baptisée Expédition Zéro, fut la première à s’aventurer jusqu’au mystérieux Monolithe, un exploit remarquable qui ne sera réitéré que plusieurs décennies plus tard. Leur périple, pourtant, prit fin à la Barrière, où ils furent interceptés par Clea Dessendre.
Face à eux, Clea Dessendre, figure énigmatique et puissante, leur dévoila une vérité que peu de gens à Lumière soupçonnaient. Elle affirma que la réalité telle qu’ils la connaissaient n’était qu’un voile, et que leur véritable ennemi n’était pas la Peintresse, comme on le pensait alors, mais une force plus vaste, plus complexe. Espérant les convaincre de se joindre à son combat contre Aline, Clea tenta de recruter Renoir et son fils. Mais loin d’être convaincus, les deux hommes prirent la fuite.










Une fois rentrés à Lumière, Renoir et Verso tentèrent de transmettre ce qu’ils avaient vu et appris. Ils affirmèrent que la Peintresse n’était pas une menace, contredisant ainsi le récit officiel propagé par les autorités de la ville. Cependant, leur témoignage ne fut pas accueilli favorablement, et leur parole fut accueillie avec une grande suspicion. Cet isolement les poussa à rejoindre le groupe de Julie, qui coordonnait les efforts de recherche et de sauvetage en dehors des structures officielles.
La coopération fut de courte durée. Lors d’une opération près du site nommé le Champ de bataille oublié, Julie ordonna que Verso soit enlevé et interrogé. Ayant été témoin de sa survie à une blessure pourtant mortelle, elle soupçonnait une forme d’anomalie. Son silence sur les circonstances de cette survie, combiné à la défense acharnée de Renoir envers la Peintresse, éveilla en elle la certitude qu’ils dissimulaient une trahison. Julie en conclut que Verso représentait un danger pour Lumière.



"Je sais bien ce que j'ai vu, putain ! Il est MORT, aucun doute là-dessus! Cette attaque a détruit la moitié de son torse, aucune chance qu'il ait survécu. Sauf que, quand je l'ai retrouvé, il était inconscient, mais en pleine forme. Son uniforme était en lambeaux, mais il avait juste quelques bleus sur l'abdomen.
À l'en croire, l'attaque l'a raté de peu et le chaos était tel pendant le combat que j'ai mal vu. CONNERIES, oui ! Il se fout de ma gueule, ou quoi?
Son père et lui répètent à qui mieux mieux que la Peintresse est la solution, pas le problème, mais franchement, j'y crois plus. Je suis persuadée qu'ils mentent au sujet de ce qui est arrivé à l'Expédition Zéro. Tous les autres seraient morts, mais eux s'en seraient sortis sans une égratignure ? Ben voyons !"

Julie, recherche et sauvetage





L’incident fit basculer Renoir dans une paranoïa irréversible. Convaincu que Julie n’était rien d’autre qu’un simulacre créé par Clea pour semer la discorde, il convainquit Verso d’agir. Sous l’influence de son père, Verso exécuta Julie ainsi que, vraisemblablement, les autres membres de Recherche et Sauvetage. Mais cet acte de violence laissa chez lui une profonde détresse. À partir de cet instant, le duo rompit définitivement tout lien avec Lumière.
Désillusionné, Renoir renonça à toute coopération avec les habitants de Lumière. Il adopta une stratégie radicale : éliminer les expéditions avant qu’elles ne puissent être récupérées par les forces de Clea. Son objectif était désormais d'empêcher les Nevrons de Clea de capter le Chroma des explorateurs, afin que cette énergie puisse retourner à la Peintresse, qu’il considérait toujours comme une entité bienveillante.










L’issue tragique de l’Expédition Zéro provoqua une onde de choc à Lumière. Les dirigeants de la ville décidèrent de suspendre toute expédition vers le Continent. Pendant les quinze années qui suivirent, aucune tentative officielle ne fut entreprise pour franchir la mer, et le Monolithe ne fut plus qu’un sujet de spéculation ou un objet de fascination scientifique. Les disparitions inexpliquées des citoyens âgés furent longtemps ignorées, jusqu’à ce que le phénomène du Gommage soit officiellement reconnu à l’an 85 du Monolithe.
La reconnaissance du Gommage comme une menace concrète changea la donne. On découvrit que les individus disparaissaient selon une séquence bien précise. La communauté conclut que la Peintresse procédait à une élimination méthodique des habitants. Ce constat marqua la fin de l’inertie. Une nouvelle série de missions fut lancée, cette fois avec un objectif clair : atteindre le Monolithe et mettre un terme aux agissements de la Peintre. C’est dans ce contexte que l’Expédition 84 vit le jour.










Chaque expédition racontée dans Clair Obscur : Expédition 33 n’a pas simplement échoué : elle a laissé une empreinte, une cicatrice sur le continent et dans l’histoire collective, ainsi que des informations cruciales et des souvenirs de gens hors du communs. Ces groupes brisés, oubliés ou sacrifiés, deviennent les fondations même sur lesquelles progresse l’expédition actuelle.
Que Sandfall le veuille ou non, Clair Obscur : Expédition 33 pose les fondations idéales pour une série de contenus téléchargeables centrés sur les expéditions précédentes. Chacune des dix missions listées ici offre un cadre narratif fort, des thématiques distinctes et un potentiel de gameplay unique. Et si pour l'instant rien n'est prévu concernant un DLC ou une suite directe pour Expédition 33, on peut toujours rêver. Après tout, demain viendra !







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Grâce à Clair Obscur Expedition 33, les jeux à 50€ peuvent exister à côté des titres AAA à 80€ et faire changer l'industrie


A l'heure où les vitrines des gros studios gonflent leur prix, Sandfall Interactive a fait trembler tout un secteur avec un cout affiché à 50 euros pour le très réussi Clair Obscur Expedition 33. Est-ce le début de l'âge d'or pour les prix intermédiaires, entre productions indé et AAA ?

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