
"C'est notre priorité absolue", les créateurs de Rematch rassurent les fans concernant l'absence de cette fonctionnalité essentielle au jeu
Après le succès critique de Sifu, le studio français Sloclap surprenait son monde avec Rematch, un jeu de simulation de football multijoueur en ligne. Annoncé comme un projet audacieux mêlant gameplay nerveux et esprit compétitif, Rematch est sorti en fanfare sur Xbox Game Pass, attirant immédiatement l'attention d'une communauté avide de nouveauté dans le domaine des jeux de sport.
Mais l’absence remarquée du crossplay dès la sortie a rapidement freiné l’élan initial. Face à la déception, le studio a publié un long billet de blog le 19 juin, dans lequel il revient sur les raisons de ce retard et partage ses priorités pour les semaines à venir.
Un lancement freiné par des obstacles techniques
Bien que Rematch semblait taillé pour une expérience cross-plateforme, cette fonctionnalité cruciale ne faisait pas partie de la version lancée, malgré l’attente générale. Sloclap s’en explique avec franchise : le studio explique avoir fait « tout son possible pour inclure le crossplay dès le lancement », mais s’est heurté à des « problèmes techniques inattendus » qui ont compromis cette ambition.
Ce manque de transparence initial a nourri l’incompréhension. Sloclap admet ne pas avoir assez communiqué sur le sujet et s’excuse ouvertement dans son billet de blog pour la « déception et la frustration causées ». Pour les développeurs, cette erreur est aussi une leçon : Rematch est leur premier jeu nécessitant une compatibilité crossplay, et leur manque d'expérience dans ce domaine a pesé lourdement. « Le crossplay est notre priorité absolue », affirment-ils aujourd’hui, tout en soulignant que l’intégration de cette fonction est en cours, sans pour autant avancer de date.
Des correctifs en chemin, mais la patience reste de mise
Au-delà du crossplay, Sloclap n’ignore pas les autres soucis pointés par la communauté. L’équipe travaille activement sur des améliorations techniques, notamment des « problèmes de latence et de performances », la synchronisation des serveurs, ainsi qu’un bug critique qui bloque le jeu après un but. Ces correctifs sont, eux aussi, qualifiés de « prioritaires » par le studio.
En parallèle, des ajouts de contenu sont également prévus à moyen terme. Parmi eux, l’introduction d’un mode hors-ligne avec des coéquipiers contrôlés par l’IA, prévue pour 2026, ravira probablement les joueurs solitaires. Cependant, ces nouveautés arriveront après les mises à jour correctives et les optimisations du jeu, la feuille de route étant clairement hiérarchisée autour de la stabilisation du titre.
Le cas de Rematch n’est pas isolé : d’autres jeux en ligne ambitieux comme The Elder Scrolls Online peinent aussi à mettre en œuvre le crossplay à cause de limitations techniques structurelles. Mais contrairement à Bethesda, Sloclap assure avoir commencé à travailler sur cette fonction avant même la sortie, ce qui laisse espérer une mise à jour plus rapide que certains ne le craignent.
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