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2020-04-03 13:00:00

Star Citizen : Rapport mensuel de mars 2020 (Monthly report : March 2020)

Les rapports mensuels (Monthly Reports) de Star Citizen regorgent d'informations qui, croisées avec les autres sources (Inside Star Citizen, Star Citizen Live, Pillar Talk, messages des développeurs), permettent de bien comprendre les enjeux des travaux en cours ou encore d'anticiper le contenu des prochains patchs.
Voici ce que nous retenons du rapport pour mars 2020.
Intelligence artificielle
IA de combat FPS

  • L'équipe a poursuivi la refonte du système de couverture (Cover System) qui permet aux personnages non joueurs de se mettre à couvert derrière un obstacle. Ils utilisent le même système de voxelisation que celui mis en place pour la navigation dans l'environnement. Avec cette refonte, la recherche de couverture sera plus efficace et permettra aux personnages non joueurs d'utiliser plusieurs objets en tant que protection.
  • Une nouvelle technique de combat pour tenir la position est en polissage.
  • Ils ont commencé l'analyse des travaux à mener pour introduire la recharge des armes pour les personnages joueurs.

IA spatiale

  • Le système d'évitement des collisions a été intégré au patch 3.9.
  • Ce dernier permet d'ajouter de nouvelles manœuvres de combat, et notamment des manœuvres défensives (fuite et retraite).
  • Les travaux se poursuivent sur le vol en formation.
  • Les travaux de design ont commencé sur le comportement des vaisseaux capitaux.
  • Le comportement de combat spatiale de base a été rationalisé pour prendre en compte les nouvelles manœuvres et le nombre croissant de paramètres à prendre en compte.

IA sociale

  • De nouvelles fonctionnalités, pouvant servir à la fois pour les patrouilles systémiques et les scripts environnementaux ont été développées.
  • Les scripts environnementaux permettent de conserver l'authenticité des jeux d'acteurs lorsque ceux-ci sont utilisés par Subsumption.
  • Des comportements liés au fitness ont été développés : 9 échauffements et 6 exercices (jogging, gainage, pompes, abdos...)
  • Le comportement de barman est en polissage et va faire ses débuts à Lorville [Note du rédacteur : ce n'est pas clair si c'est inclus en 3.9 ou non]. Pour l'instant il peut servir des verres de boissons déjà prêtes (Whisky, Coca...) et de la bière pression.

Animation

  • Les travaux se poursuivent sur le déplacement de corps (body dragging).
  • L'équipe travail sur la visualisation de l'effort lorsqu'un poids important est transporté. Cette amélioration est prévue pour le patch 4.0.
  • Des animations spectaculaires ont été réalisées pour une arme FPS. [Note du rédacteur : La phrase en anglais contient un jeu de mot : "shockingly good animations" fait référence à un choc électrique. Il s'agit certainement des animations pour le nouveau fusil électrique]
  • L'équipe a préparé l'implémentation des animations de rechargement et des dysfonctionnements pour les armes des personnages non joueurs.
  • Des animations on été créés pour les zones de travaux. Les personnages non joueurs utiliseront le Multi Tool et des tablettes numériques.
  • Des animations pour boire et manger ont été ajoutées, en prévision de l'arrivée de divers personnages dans l'univers persistant.
  • Ils poursuivent l'optimisation de leurs outils et processus pour les futures séances de motion capture.

Art des environnements

  • Les deux premières planètes du système Pyro sont en développement, et l'équipe explore de nouveaux paysages, de nouvelles formes géologiques.

Art des vaisseaux

  • L'Esperia Prowler est en polissage.
  • Le cockpit et l'extérieur du M50 ont été retravaillés pour être cohérents du style Origin.
  • Les cellules de prisonniers du Cutlass Blue ont été travaillés pour que leur forme corresponde mieux à leur fonction.
  • Un vaisseau qui n'a pas encore été dévoilé est passé en phase Greybox.
  • Plusieurs vaisseaux jouables ont été mis à jour pour bénéficier des progrès sur le Shader.

Art des armes

  • Le pistolet et le fusil de sniper du constructeur Lightning Bolt Co. ont subi une nouvelle itération. [Note du rédacteur : Le rapport indique que ces armes sont en préparation pour le patch 3.9 mais la roadmap les prévoit pour le patch 4.0]

Audio

  • La musique de New Babbage a été composée par Pedro Camacho et change selon le cycle jour/nuit.
  • Les travaux audio sont terminés pour : le système de statut du joueur, le Prowler, et les sons d'ambiance des prisons.
  • Des lignes de dialogue ont été ajoutées pour New Babbage et les prisons.

Services d'arrière plan

  • Le système iCache est testé et ajusté.
  • Plusieurs services existants sont en cours de migration vers le nouveau modèle.

Personnages

  • L'équipe s'est concentrée sur la préparation d'un événement qui n'a pas encore été annoncé.
  • Un modèle a été réalisé, et il marquerait le début de travaux intéressants pour une future itération de l'univers persistant.

Ingénierie

  • Les travaux se sont portés sur la performance et les threads de la physique
  • Des fonctionnalités de Ragdoll (articulation des corps inertes) ont été ajoutées pour permettre de tirer des corps.
  • Des optimisations ont été apportés aux vertex, permettant de gagner 8 Go d'espace disque.
  • Les travaux sur le G12 se poursuivent, avec de nombreuse optimisations.
  • Ils investiguent les problèmes de performance liés aux océans.
  • Des améliorations significatives de performance ont été apportées au management des rendus volumineux.

Fonctionnalités (gameplay)

  • La refonte du système d'amis est terminée. Il ne reste que des tests à effectuer. On pourra rejoindre un ami en un clic, voir à l'avance s'il est disponible pour être rejoint, et dans quelle partie du jeu il se trouve.
  • Les objets relatifs à la nourriture ont été ajoutés dans les boutiques en jeu. On pourra les acheter sans passer par le MobiGlas.

Fonctionnalités (Véhicules)

  • L'équipe a travaillé sur le VTOL du Prowler.
  • L'amélioration du système de ciblage des sous composants se poursuit.
  • Les interfaces de vol des vaisseaux sont une à une converties au Building Blocks.
  • Les courbes d'efficacité des propulseurs ont été implémentées et testées.
  • Un nouveau modèle aérodynamique a été développé et les vaisseaux sont en train d'y être convertis.

Graphismes

  • Les travaux se poursuivent sur l'implémentation de Vulkan.
  • Les hologrammes ont été améliorés pour être mieux visibles dans les environnements sombres ou brillants.

Eclairage

  • Des optimisations ont été apportées à l'éclairage de New Babbage pour obtenir un bon compromis entre performance et qualité.
  • L'éclairage artificiel suivant le cycle jour/nuit a été amélioré.
  • La prison a demandé des travaux particuliers car c'est une zone qui combine des éléments construits à la main et des éléments modulaires.

Narration

  • Des dizaines de descriptions ont été rédigées pour la nourriture, la boisson et les vêtements.
  • De nouvelles lois ont été rédigées pour lutter contre l'éperonnage sur les pistes (pad ramming)
  • Les travaux de description ont commencé pour de futurs systèmes : la flore, la faune, les points d'intérêts et les scénarios de gameplay.
  • Les ressources et les matériaux nécessaires à l'économie ont été étendus.

Accessoires

  • Le focus de l'équipe a été la nourriture et les boissons.
  • De nouveaux étalages ont été préparés pour New Babbage.
  • L'équipe a travaillé sur les consommables miniers.

Assurance qualité

  • L'équipe a testé les changements sur les grilles physique et la séparation de conteneurs, ce qui affecte particulièrement les fonctionnalités de contrôle aérien.
  • Le système de couverture a été testé dans des scénarios impliquant plusieurs joueurs.
  • Le système d'évitement des collisions a été testé dans des champs d'astéroïdes.

Techniques d'animation

  • L'équipe a recruté deux nouveaux membres.
  • La refonte des visages se poursuit, ce qui permettra d'améliorer la qualité et la performance, et permettra d'en créer de nouveaux.
  • De nouveaux outils ont été implémentés, qui serviront à créer les personnages non joueurs complexes.
  • Différentes optimisations ont été apportés aux processus de création pour accélérer le développement.

Techniques artistiques

  • L'équipe a cherché à améliorer les performances du système DNA et une piste intéressante a été trouvée.

Effets spéciaux

  • L'équipe a travaillé sur la destruction des cargaisons volatiles.
  • La technologie SDF (signed distance field) appliquée à la rentrée atmosphérique est prête à être implémentée sur chacun des vaisseaux.
  • Les travaux de recherche et développement se poursuivent sur le feu.

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