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2024-08-23 15:29:53

World of Warcraft : comment bien se lancer dans la nouvelle extension The War Within !

Monter en niveaux en Khaz AlgarKhaz Algar est en un continent dont les environnements rappellent le fameux roman Voyage au centre de la Terre de Jules Verne. Composé d'un total de quatre zones uniques, cet immense territoire a pour thème prépondérant les profondeurs d'Azeroth qui n'avaient jusqu'alors jamais été explorées par les joueuses et joueurs.Pas de panique néanmoins, ami·e·s claustrophobes : bien qu'il se situe principalement sous terre, Khaz Algar est un continent si vaste qu'il est loin de l'idée très exiguë et étouffante que l'on pourrait s'en faire de prime abord. La plupart des éléments issus des continents plus standards peuvent être trouvés ici-bas, incluant un soleil artificiel donnant presque la sensation qu'on se trouve en extérieur. De la même façon, ne craignez pas trop les petites bestioles désagréables, en particulier les araignées qui sont le thème principal de la première mise à jour de The War Within. En effet, un filtre arachnophobe a été ajouté en jeu et remplace la plupart des Nérubiens et autres arachnides en sympathiques petits crabes - presque - « inoffensifs » si vous l'activez !Après les événements de la mise à jour de pré-lancement dédiée aux Échos radieux d'Azeroth, et si vous avez atteint le niveau 68, alors vous gagnez immédiatement l'accès à un scénario vous introduisant à l'un des événements les plus inattendus qui soient : la destruction pure et simple de Dalaran, la formidable ville volante du Kirin Tor. Ce n'est qu'après avoir secouru les rescapés et découvert les responsables présumés de cet odieux acte que vous pouvez débuter votre exploration de la première zone de l'extension : l'Île de Dorn. C’est sur cet archipel situé loin à l'Ouest de la Pandarie que les Terrestres, les ancêtres des Nains et Troggs, livrent une bataille sans merci contre les impitoyables Nérubiens.C'est par ailleurs sur cette vaste île que vous découvrez, au gré des quêtes de la Campagne de l'extension, l'une des nouvelles fonctionnalités de The War Within : les Gouffres. Il s’agit de petits donjons pouvant être faits en solitaire ou à plusieurs en moins d'un petit quart d'heure le plus souvent et offrant des récompenses pouvant être, dans le meilleur des cas, d’un niveau équivalent au premier raid de l’extension en Mode Héroïque. Et pour celles et ceux qui aiment les défis, sachez que de nombreuses difficultés existent au sein des Gouffres, le niveau 13 étant de loin le plus périlleux de tous !Votre premier gain de niveau dans The War Within est également l'occasion pour vous de découvrir le nouveau système de Talents héroïques. Il permet d’attribuer 10 nouveaux points de talents à l'un des deux sous-arbres de talents de l'extension afin de renforcer l'un des aspects de votre spécialisation. Le Mage Feu peut par exemple se spécialiser Givrefeu pour transformer sa Boule de feu en Éclair de givrefeu et ainsi faire appel à de nouveaux pouvoirs redoutables qui mêlent la puissance de la magie du Givre à celle du Feu. La spécialisation Solfurie permet quant à elle de générer des orbes et des phénix qui renforcent grandement les compétences principales, jusqu’à rendre leur activation quasi instantanée durant une courte période !Et n’ayez crainte : vous pouvez quoiqu’il arrive compléter l’arbre que vous avez choisi. De même, si vous faites une erreur dans le choix de l’une de vos sous-spécialisations, ou si vous souhaitez en changer en cours de route, sachez que vous pouvez alterner entre chaque à tout moment et sans aucune limitation !À partir du niveau 73, votre expédition sur l'Île de Dorn devrait toucher à sa fin. C'est là que les Terrestres de Dornogal vous invitent à les assister dans leurs explorations souterraines en volant en piqué dans la Galerie Principale de la capitale de Khaz Algar afin de rejoindre la première zone souterraine de l'extension : les Abîmes Retentissants. C'est dans cette immense caverne que l'intrigue de l'extension se poursuit et vous permet de découvrir la seconde faction, l'Assemblée des profondeurs. Au rythme d'innombrables quêtes, de nouveaux Gouffres et bien d'autres fonctionnalités, cet arc met l'accent sur les habitants des environs, notamment les Kobolds qui, comme vous allez le découvrir, s'avèrent bien différents de ceux que vous connaissiez jusqu'alors !Le niveau 75 devrait vous rapprocher de la conclusion de l'arc narratif des Abîmes Retentissants. C’est le moment idéal de plonger un peu plus dans les profondeurs d'Azeroth, jusque dans la formidable zone qu'est Sainte-Chute, le lieu de résidence des Arathis de Sainte-Chute, une faction issue de l'empire d'Arathor qui a il y a bien longtemps choisi de bâtir son propre empire par-delà les mers. Vous y rencontrez leur cheffe aussi inattendue que charismatique, Faerin Lothar, l'une des descendantes d'Anduin Lothar. C’est également l'occasion de découvrir le pseudo-soleil artificiel caractéristique de Sainte-Chute : un immense cristal, Beledar, irradiant en permanence de sa Lumière jaunâtre... ou d'énergie du Vide violacée selon la période où vous vous trouvez dans les environs.Enfin, et pas des moindres, le niveau 78 vous permet de mettre les pieds dans l'une des zones les plus profondes jamais visitées dans World of Warcraft : Azj-Kahet, la plus grande mais aussi ultime cité nérubienne dirigée par la Reine Ansurek qui a récemment succombé aux murmures de Xal'atath. C'est en ces sombres lieux qu'une alliée inattendue vous prête main forte, La Tisserande, une Nérubienne qui finit par rallier ses troupes, Les Fils tranchés, à votre cause afin de défaire la régicide, tout en vous garantissant un accès presque sans encombre à la Cité des Fils grâce aux phéromones de la reine.Le niveau 80, le début de formidables aventures !Comme toujours dans World of Warcraft, votre accession au niveau maximum (ici 80) est loin, très loin de signifier que vous en avez terminé avec l'extension en cours. Et The War Within ne fait pas exception. C'est à compter de cet instant que les joueuses et joueurs partent compléter tout un tas d'objectifs : certains peuvent collectionner les innombrables nouveaux Jouets, mascottes, montures et autres objets cosmétiques introduits avec cette dixième extension. D'autres, plus chevronnés encore, peuvent opter pour le « PvE », les donjons et les raids contre des personnages non-joueurs, tandis que les adeptes de combats effrénés et intenses peuvent se tourner vers le « PvP », les champs de bataille et arènes contre d'autres joueurs. Il y en a pour tous les goûts, et rien ne vous empêche même de tout faire à la fois !L'un des premiers objectifs que vous devriez envisager au niveau 80 est d'atteindre la conclusion de la Campagne de Khaz Algar. C'est elle qui vous permet à terme d'accéder à toutes les fonctionnalités de base de l'extension, ce qui inclut les quatre nouvelles factions, mais aussi et surtout la nouvelle Race alliée, les Terrestres. Pour cette dernière, les quêtes d'accès débutent dès votre arrivée à Dornogal au niveau 70, puis s’enchaînent dans chacune des zones de l'extension jusqu'à la fin de la Campagne.Après cela, sachez qu'en matière de donjons, The War Within n’est clairement pas avare puisqu’elle propose un total de 8 donjons disséminés dans tout Khaz Algar. Tous vous proposent des récompenses redoutables qui vous garantissent l’accès à une puissance suffisante. De quoi être prêt·e pour le déploiement de la Saison 1, les donjons mythiques ainsi que le premier raid, le Palais des Nérub'ar.Les joueuses et joueurs préférant les combats JcJ peuvent de leur côté compter sur l'ajout d'un nouveau champ de bataille, le Ravin d'Abondabime, ainsi que sur les affrontements côtés du mode Champs de bataille Blitz. Des fonctionnalités déjà existantes sont également au rendez-vous, comme le Brassage solo et les Pièces sanglantes pour le JcJ en extérieur.Enfin, le niveau 80 est le moment idéal pour faire évoluer votre niveau de réputation à l'égard des quatre factions présentes en Khaz Algar. Elles offrent toutes des récompenses - souvent cosmétiques, mais aussi quelques bonus intéressants pour votre progression durant les premiers jours. Sans oublier des patrons de métiers dont vous aurez sans aucun doute besoin à un moment ou un autre.Alors, vous joindrez-vous à la guerre contre le Vide et sa Messagère, Xal'atath, qui se dessine à l'horizon ? World of Warcraft: The War Within est disponible maintenant !Préacheter World of Warcraft: The War Within

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